Гайд по игре с глефой
Игра с глефой имеет несколько основных особенностей:
1. Отсутствие прямых ударов, как следствие удары не наносят много урона.
2. Позволяет резать во все стороны: вперед, назад, влево, вправо, хренова куча ударов наискосок и огромное (возможно, самое большое) кол-во возможных комбо.
3. Много спец-приемов (лично у меня часто получаются случайно, с этим надо что-то делать =D).
4. С безумной ухмылкой глефщик пресекает почти все сюрпризы от дуальщиков умело подобранным спец-приемом.
5. Уязвим перед сильным стилем одного меча, т.к. его режущий удар позволяет противнику попасть, при этом вам до него не достать. В такой ситуации можно разве что пригнуться, а лучше перекатиться за спину противнику и воткнуть меч в его хитрый зад=)
1. Основные удары и комбо:
1. Фолловинг на месте, аналог шинка для глефы - a-d-a-d. Просто стоять и делать этот прием не рекомендуется=) из-за пункта №5, да и вообще вы отнюдь не неуязвимы, делать эту убийственную по своей природе штуку надо изредка и со вкусом=D.
2. То же самое, но сидя. Сложнее из-за неудобства пальцам=). Если сладите с этим приемом, можно успешно рассекать противника с сильным стилем одного меча.
3. "Догоняющий" фолловинг, аналог "наступательному" шинку - aw-wd-aw-wd. Удары не столь быстры, но легко достигают напуганного вашим видом противника=D, зажмите его в угол, дабы в штаны наклал.
4. Защитное комбо от удара сзади - sd-d. Убивает нараз, главное успеть сделать.
5. Строить можно и нужно любые комбо вплоть до 4х ударов подрят. Импровизируйте и экспериментируйте=)
2. Вспомогательные движения
2.1 Delay
- специальный вид прыжка, позволяющий незаметно для противника подготовить удар.
Для совершения такого прыжка начните бег в каком-либо направлении(a aw w wd), затем отпустите клавишу направления и сразу же нажмите прыжок. Если все выполненно правильно, ваш персонаж совершит прыжок с раскинутыми в стороны руками.
Теперь непосредственно перед приземлением исполните какой-либо удар. Удар будет проведен через секунду после приземления без каких либо намеков на подготовку.
2.2 Switch
Интересный прием. Убираем один клинок, подбегаем к противнику, во время нанесения удара включаем второй клинок. Этот прием наносит повышенный урон и сносит блоки противника.
3. Техника ведения боя.
Для глефы актуален, в общем то, только шинк. Приемы шинка уже описаны мной ранее. Техника парирования с глефой себя не оправдывет, тайминг (т.е. удары во время выполнения комбо противником) достаточно сложен, хотя все равно нужен конечно.
Чаще переключайтесь с двух клинков на один, это сбивает с толку и позволяет делать характерный для ср. стиля одного меча шинк.
4. Дополнительная полезная информация (с) Sрleen
(несколько разрозненных никак не связанных фактов)
-В сидячем положении повышается защита, увеличивается урон, повышается шанс пробить блок противника, но уменьшается дальность удара.
-Двигаться вокруг противника лучше, чем делать это от него.
-Если вы можете коснуться противника в дуэли, значит вы можете его убить. И никого не и..т(не волнует) тот факт что этот противник чемпион по прыжкам в мешках или собирает кубик рубика за две секунды.
-Смена стиля во время боя сбивает с толку противника.
-Если противник сменил стиль - значит он либо он потерял много хп либо думает что мало хп у вас. Либо он просто случайно не туда нажал.
И небольшое, малюсенькое дополнение от Dmitrij'я.
Иногда (а чаще всего когда играешь с глефой), противник выбивает твой меч. Почему бы этим не воспользоваться?
Итак, если противник выбил у вас меч, то не надо сразу его возвращать. Постарайтесь отыскать его, но не брать. Когда вам известно, где лежит меч, то заманите противника между собой и мечом, и возращайте его! Если все получиться, то меч не только вернётся к хозяину, но и воткнётся в спину врагу и снимет 20-40 хп или щита, а это согласитесь, хорошая прибавка ;)
Удачи, и запомните : главное - практика!