Приветствую Вас Гость • Регистрация • Вход
Воскресенье, 3.5.2026
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Гайд по игре со стандарт сэйбром.
ArtayДата: Пятница, 18.03.2011, 16:49 | Сообщение # 1
Отец ваш и преданный воин клана
Группа: Администратор
Сообщений: 99
Репутация: 511
Статус:

К моему сожалению, стоящих игроков в клане пока что мало=( По этой причине я написал этот гайд. По мере моих знаний и возможностей, он будет пополняться.

Руководство по игре с одним мечом («стандарт сэйбр»)

Сильный стиль, он же Шии Чо.
Игра с сильным стилем дочинена несколькоим основным канонам:
1.Макс. Урон от попадания.
2.Низкая скорость
3.Наименьшее количество спец-приемов.

Если вы будете их учитывать, то проблем нет. Дам еще несколько очень важных советов относительно этих самых канонов:
1. Урон действительно огромен. Один разрубающий спец-прием очень известен, т.к. сносит одним ударом 100 щита и 100 хп, то есть убивает. Пользуйтесь им разумно. Помните – чтобы прикончить противника, нужно всего 4-5 удачных ударов.
2. Скорость… Если бы она была такой же, как у легкого стиля, то все бои заканчивались бы за 0,3 секунды =) Но увы. Как справиться с черепашьей медлительностью? Во-первых, нужно помогать своему чару бить. То есть не просто нажать ЛКМ и смотреть, а помогать удару разворотом или ведением вверх, вниз и куда там еще надо. Тогда скорость повышается в разы, плюс появляется возможность нанести одним ударом урон сразу несколько раз – нажав удар и a\d, ведем меч справа, потом когда путь его почти кончился, резко влево (или наоборот). То же самое с рубящим ударом – провели его вниз, потом резко вверх. Когда идет режущий удар, старайтесь вести меч следом за противником, чтобы он постоянно его касался (если он настолько глуп, что от вас не отпрыгнул). В общем, делайте минимум ударов, но максимум сюрпризов в каждом.
3.Спец-приемы вообще некоторыми считаются нубством или ламерством. Я лично убежден, что это не так, а «запрещенным» приемом можно считать лишь Кату, которая наносит по-читерски много урона.
4.Побольше прыгайте и уворачивайтесь, при этом следите, чтобы вас не рубанули по ногам.
5.Если на вас напал игрок с глефой, и жутко фолловит (т.е. режет ей из стороны в сторону), постарайтесь не зажиматься в углы и вообще держите его на открытом пространстве, бейте по-минимуму. Режет глефа недалеко, так что можете попытаться бить его так, чтобы он при этом не доставал лезвиями до вас (лучше режущим, его проникающая способность больше). Если противник с дуалами, то он скорее всего попытается загасить вас «бабочками» и прочими приятными штуками. Старательно от них уворачивайтесь, в остальном такой противник не представляет особой сложности. Ну а если у противника такой же меч, как у вас, то тут хитростей нет, и выиграет тот, кто лучше владеет своим оружием.

Средний стиль, он же Сокан
За все время, что я играю в мультиплеер, ине встречалось всего 2-3 игрока, более-менее владеющие этим стилем. По сути, это нечто среднее между легким и тяжелым стилем, но ближе скорее к легкому. Игрок держит меч ниже, чем при сильном стиле, что обеспечивает режущие удары с высокой вероятностью проникновения.

1.Совершайте преимущественно режущие удары, чаще приседайте, уклоняясь от ударов и атакуя по ногам.
2.Помните, что у вас не такой уж большой урон. Атакуйте чаще, но если противник не растерялся, лучше все же отойти после 3-4 ударов (не обязательно нужно попасть, в любом случае отходите).
3.Совершайте доступные спец-приемы. Их немного, но они крутые, хотя требуют сосредоточенности.
4. Старайтесь сохранить щит, он спасет вам жизнь в поединке с сильным стилем и побережет нервы в поединке с легким. Вообще на рожон не лезьте.

Легкий стиль, он же Шиен

Избрав стиль Шиен, вы становитесь машиной для убийства, крайне уязвимой при этом. В общем, камикадзе. Уязвимость эта достигается за счет самых слабых блоков в игре. Нет, чтобы отражать бластеры, этот стиль идеален, но против Сильного стиля вы никогда не сможете поствить блок.

1.Гоняйте из стороны в сторону, приседайте, виляйте, прыгайте, вертитесь как юла - и старательно режьте противника везде где только можно. Урона за удар вы наносите 15-20, но зато каждый 2 или 3 попадает. Если повезет, схватившись в тесной рубке вы можете прикончить противника за 2 секунды. Но такое случается редко.
2.Лично я убежден, что в качестве основного стиля он не годится. Лучше больше играйте с сильным или средним, а Шиен берите только в опр. моменты.
3.Блок вы поставить не можете практически совсем, поэтому придется прыгать и уворачиваться - много и часто.
4.Часто используйте удар на С+W+ЛКМ, он очень быстрый и наносит много урона. Тактика оптимальна такая: прыжок, мини-прыжок (что-то вроде "подскока", знающие поймут), рядом с самым противником жмем комбинацию. При этом вы автоматичски присядите, так что вряд ли противник сможет вас достать.

Прикрепления: 8075054.png (340.1 Kb)
 
SpleenДата: Понедельник, 21.03.2011, 19:27 | Сообщение # 2
Сержант
Группа: Лорд
Сообщений: 23
Репутация: 30
Статус:
Гайд по саберфайтингу
Артей уже изложил в своем гайде некоторые основные положения касательно боя на одном мече.
Я постараюсь расширить изложенную там информацию)
1. Основные удары и комбинации

Как известно, существует 3 прямых направления ударов(вправо вперед влево) и 4 диагональных (вправо-назад вправо-вперед влево-назад влево-вперед).
Выполняется удар в нужном нам направлении просто - сначала зажимаем направление клавишами asdw, затем жмем удар.

Когда удар уже начался, держать направление не обязательно и зачастую вредно, то есть начав удар можно свободно двигаться, прыгать, приседать или стоять на месте, причем все это можно делать в любом направлении.

Итак, обозначим каждый удар клавишами его направления - a w d aw wd ds sa. Поскольку удары направлений w и s - одинаковы, удар s и "удар без направления" будем так же обозначать как w.
Разобравшись с отдельными ударами, перейдем к комбинациям.
Для того, чтобы связать два удара в комбо, необходимо нажать клавиши, необходимые для проведения второго удара, в конце выполнения первого smile
Все комбо в игре можно условно разделить на два основных класса - последовательные и шинкующие.

Последовательные комбо составляются из ударов соседних направлений, без перескоков(так, комбо sd d dw - последовательное, sd dw w - нет, так как между sd и dw пропущено направление w). Так же к последовательным комбо можно отнести комбо с повторяющимися подряд ударами одного направления(типичные примеры - w w w w на желтом стиле и d d на красном).

К шинкующим отнесем комбинации типа a d, aw dw, sa sd, sa dw, sd wa. Такие связки ударов отличаются повышенной способностью блокирования(останавливают вражеские удары), к тому же выглядят весьма опасно(и не только выглядят).

Разумеется возможно построить и другие комбинации, не относящиеся ни к первому, ни ко второму классу, все зависит от вашего воображения, но описанные выше комбинации являются наиболее часто используемыми.

Так же следует знать, что переход в комбо по направлениям w->sd и w->as влечет за собой поворот на 360 градусов. Такие повороты можно использовать для завлечения противника под удар.

На красном стиле одиночного меча можно строить только последовательные комбо, причем ограниченные тремя ударами, причем подряд в одном комбо могут быть только два одинаковых удара.
Желтый стиль одиночного меча и аналогичный стиль глефы позволяют строить любые комбо, количество ударов ограничено четырьмя.
Синий стиль и два меча не имеют никаких ограничений в плане комбо, т.е. можно связывать любые удары причем в любых количествах.

В ходе выполнения любой комбинации на любом стиле любого оружия можно и даже нужно прыгать, приседать, двигаться и замирать. Прыжки и бег по стенам, людям и прочим препятствиям позволяют растянуть время подготовки удара.

Добавлено (21.03.2011, 19:27)
---------------------------------------------
2. Вспомогательные движения
2.1 Delay
- специальный вид прыжка, позволяющий незаметно для противника подготовить удар.
Для совершения такого прыжка начните бег в каком-либо направлении(a aw w wd), затем отпустите клавишу направления и сразу же нажмите прыжок. Если все выполненно правильно, ваш персонаж совершит прыжок с раскинутыми в стороны руками.
Теперь непосредственно перед приземлением исполните какой-либо удар(обычно используют удар d красного стиля одиночного меча). Удар будет проведен через секунду после приземления без каких либо намеков на подготовку.
2.2 Cartwheel(колесо)
- пожалуй, всем известный тип прыжка, выполняется одновременным нажатием клавиш удар, прыжок и одного из направлений as a aw sd d dw. В сочетании с последней командой из гайда по консольным командам - весьма мощный тип атаки, особенно для двух мечей.

3. Основные техники ведения боя

3.1 Техника парирования

Очень эффективная техника при грамотном использовании, хотя и весьма рискованная, к тому же, как правило, выводящая противника из себя.
Когда противник наносит удар, повернитесь лицом к удару и не начинайте атаку, не прыгайте, в общем не делайте ничего - тогда вражеский удар будет блокирован*. При этом последует вспышка и характерный звук столконовения световых мечей. Если нажать Удар в момент столкновения мечей - ваш противник получит урон, причем не малый. Таким образом можно победить только за счет парирования, не нанеся ни одного своего удара за всю дуэль smile

*Блокировать можно только при условии что ваш стиль сильнее стиля соперника либо равен ему(красный стиль одиночного меча блокирует все, желтый блокирует желтый и синий, синий блокирует только синий).

3.2 Шинк

Простая, но тем не менее опасная техника, возможна на любом стиле любого оружие за исключением красного стиля.
Шинк - чередование ударов шинкующих комбо, описанных в разделе комбинаций. Наиболее распространенные - a d a d a d.. и aw wd aw wd aw wd.

3.3 Тайминг

Способ ведения боя, наиболее характерный для красного стиля, хотя имеет немаловажную роль и в сражениях на других стилях.
Суть техники - выбор правильного времени для нанесения удара(ударить и не получить удара самому).
Каждый удар имеет свое время проведения и свои слабые места, в ходе игры каждый может в этом убедиться. По сути техника строится на контратаках, особые указания дать сложно в виду уникальности каждого удара и каждого комбо.

Наиболее универсальным советом будет, наверное, такой:
Выполняйте те же удары и комбинации, что и противник, но с запозданием в 1/10 секунды, находясь с ним на расстоянии двух ударов стиля, на котором он и вы сражаетесь.

Добавлено (21.03.2011, 19:27)
---------------------------------------------
4. "OMFG!!! WTFH?!! I had 198 hp!!!"
4.1 Виггл (Wiggle)

Виггл - движения мышью из стороны в сторону во время проведения удара. При этом стараться не крутиться вокруг себя, но просто трясти мечом в противнике.
Как это тренировать?
На стене. Бьете по стене красным d ударом и трясете мышью. Идеальным результатом будут 3-4 огненных следа на стене в том месте куда вы ударили.
Зачем это надо?
1. Повышенный урон.
2. Пробивает практически любые блоки.
3. Повышенная защита (сбивает удары соперника, примерно как шинк, только лучше).
4. Выглядит страшно

Наибольший урон наблюдается при применении виггла совместно с ударом w(s) красного стиля, наибольшая защита - совместно с ударом d красного стиля.
Применяется только на красном стиле одиночного меча.
4.2 Поук (Poke)
Поуком называется удар с задержкой меча в теле противника на максимально возможное время. Для этого необходимо двигать мышь в противоположном направлении от удара(например если удар d то мышь двигать влево).
Как это тренировать?
На стене. Лучше всего использовать удар d красного/желтого стиля и вести мышь влево. Идеальным результатом будет короткая толстая линия либо линия образующая перевернутую на правый бок букву П. Помните, целью поука является удержание меча в теле противника напротяжение всего удара.
Зачем это надо?
1. Чтобы убивать одним-двумя ударами.
2. Так же как и виггл пробивает блоки.

5. Дополнительная полезная информация
(несколько разрозненных никак не связанных фактов)

-В сидячем положении повышается защита, увеличивается урон, повышается шанс пробить блок противника, но уменьшается дальность удара.
-Двигаться вокруг противника лучше, чем делать это от него.
-Если вы можете коснуться противника в дуэлт, значит вы можете его убить. И никого не и..т(не волнует) тот факт что этот противник чемпион по прыжкам в мешках или собирает кубик рубика за две секунды.
-Смена стиля во время боя сбивает с толку противника.
-Если противник сменил стиль - значит он либо он потерял много хп либо думает что мало хп у вас. Либо он просто случайно не туда нажал.

 
DmitrijДата: Четверг, 24.03.2011, 20:39 | Сообщение # 3
I am Consul
Группа: Администратор
Сообщений: 7
Репутация: 666
Статус:
Отличные гайды, сейчас сам учусь одному мечу, поэтому - пригодиться)
+1
 
SpleenДата: Понедельник, 11.04.2011, 15:24 | Сообщение # 4
Сержант
Группа: Лорд
Сообщений: 23
Репутация: 30
Статус:
Кстати недавно видел одну фишку для сильного стиля.. применение ограничено совестью, так как является атакой на грани фола, можно считать читом, в общем каждому самому решать стоит это использовать или нет.
Суть в быстром переключении на рукопашку, затем обратно на меч одновременно с ударом. При этом удар будет нанесен мгновенно, без подготовки. Работает только там где есть рукопашка, в дуэлях само собой невозможно. Эффективность огромная, особенно если все это делается биндом.. но это действительно глюк, который в честной игре вряд ли стоит использовать.
 
RevanДата: Четверг, 09.08.2012, 22:25 | Сообщение # 5
Рядовой
Группа: Заблокированные
Сообщений: 11
Репутация: 0
Статус:
Quote (Spleen)
Суть в быстром переключении на рукопашку, затем обратно на меч одновременно с ударом. При этом удар будет нанесен мгновенно, без подготовки. Работает только там где есть рукопашка, в дуэлях само собой невозможно. Эффективность огромная, особенно если все это делается биндом.. но это действительно глюк, который в честной игре вряд ли стоит использовать.

Прием называется "Прокрутка".
Я встречал этот прием только на серверах JA+ мода(ну и сам его делал).
Однако и на baseJK'e (JA без модов) она возможна, но я ее не делал там =D.


Zu ag lein fah daar brod!
 
RevanДата: Четверг, 09.08.2012, 22:38 | Сообщение # 6
Рядовой
Группа: Заблокированные
Сообщений: 11
Репутация: 0
Статус:
И замечу насчет спец-приемов. Они занимают достаточно много времени и во время них нельзя свободно бегать и прыгать(на базе вроде даже от матания мышкой эффекта не будет). Если сражаться с слабым противником, то они может быть и прокатят при правильном использовании в нужный момент, если же он умелый игрок, то тут он вполне может сделать так, что ваша "уловка" со спец-ударом обернется либо вашей погибелью, либо хорошему удару по вашей хитрой жопе, или другим частям тела(смотря куда ударит). :D
Так что старайтесь меньше их использовать и очень хорошо продумывайте свой ход.


Zu ag lein fah daar brod!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: